1)第二百二十九章 拿下steam中国代理权_重生之跨国巨头
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  方哲先给G胖,讲了讲汇众在中国大陆的实力,G胖的表情,跟刚才一样,似乎并不为之所动,汇众纵然有实力,中国大陆比汇众更有实力的,也不是没有,而G胖之所以不想把steam中国单独分割出去,其实更大的因素,还是闲麻烦!

  对于V社和G胖这种一根筋做游戏的公司和创始人来说,我宁可不去你中国,也不愿意为了中国区搞那么多麻烦的事儿。

  这点,也跟国外很多不进入中国市场甚至退出中国市场的海外公司一样,就是受不了中国大陆的框框架架,现在麻烦不断地谷歌中国就是如此,谷歌的高层不愿意做出妥协,最后的结果,只能是退出中国!

  看到G胖不为所动的表情,方哲终于决定,拿出杀手锏,那就是足够的利益!

  这个世界上,大部分东西不是买不到,而是你给的筹码不够,就像刚才,方哲仅仅只是亮出汇众在中国大陆的实力,对V社和G胖来说,并没看到什么令人惊喜的利益。

  是,G胖觉得把steam中国单独分割出来运营很麻烦,但是,倘若单独运营steam中国每年能为V社赚几亿美金呢?他会不会还嫌麻烦?

  方哲画出了一个大饼:“纽维尔先生,我知道你可能觉得,即便汇众中国有实力运营好steam中国,你依然觉得单独steam中国运营,对你和整个Valve公司来说,是一件非常麻烦的事,但是我希望你能先听听,我和汇众,为什么会如此执着的,希望能把steam正式引入中国市场!”

  看到G胖脸上露出一丝兴趣,方哲继续说道:“你应该知道,我们汇众运营的几款开心系列的游戏,在全球拥有几千万用户,我们汇众旗下运营和研发的游戏,不管是页游还是手游,都非常畅销!所以,我们汇众对于游戏市场的判断和把控能力,还是非常强的!”

  G胖点了点头,方哲说的这点,也是G胖对方哲和汇众佩服的一点,纵观全球游戏行业,还从来没有哪家公司,像汇众这样,在不同的游戏领域拥有如此多的畅销游戏产品,倘若汇众再能推出一两款火遍全球的端游作品的话,那汇众在游戏行业的地位,恐怕会直追甚至超过V社和暴雪!

  方哲看到G胖点头,便斟酌着说道:“目前,中国大陆有4亿多电脑用户,其中超过十分之一的用户,都至少玩过一款端游类游戏。

  也就是说,现如今的中国大陆,有超过4000万的电脑用户,都是steam平台的潜在用户,我记得贵公司上个月发布的数据报告中,steam目前在全球拥有一千两百多万注册用户,倘若中国大陆的这些潜在用户里边,有超过四分之一的人能注册steam,那steam平台

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