2)第三百二十九章 武林盟主_重生之跨国巨头
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  的精品游戏后,大家觉得,又有多少人愿意再回去玩诸位厂商研发的那些游戏?”

  方哲的话,让底下的中国厂商代表们内心腹诽,麻蛋你还好意思,还指责人家腾讯,你干嘛不说一切罪魁祸首就是你们steam中国呢?谁想,下一秒,方哲很是坦然的承认道:

  “根据我们过去一段时间的统计分析,我们steam中国平台上的新增用户,的确有相当一部分用户是诸位厂商们以前的游戏玩家,而且我们调查发现,很多人在玩过steam中国平台上的游戏后,就不愿意再回去玩诸位开发的游戏了,其中的原因我想大家心里应该都很清楚!所以不得不说,我们steam中国,同样也是诸位厂商利润下降的重要原因之一。”

  台下的中国厂商代表们,倒是没想到方哲会这么大方的承认,原本只以为方哲把这盆脏水泼给腾讯就算了,没想到他倒是还有点儿自知之明。

  “现在,随着我们steam中国知名度进一步扩大,又即将与更多海外厂商和国内部分中小型游戏开发商建立合作关系。

  我相信,汇聚在steam中国平台上的精品游戏会越来越多,对玩家产生的虹吸效应也会越来越大,所以,我希望大家能跟我们steam中国一起努力做更多在未来有竞争力的精品游戏,更好的把中国游戏市场这个蛋糕做大做强,共同进步!谢谢!”

  方哲的一番言论,让台下的中国厂商代表们陷入了深思,现如今国内端游市场环境的确是越来越差,即便汇众没有把steam引入国内,原有的国内游戏开发商们,每年发布的游戏也是越来越多,再加上顶部像腾讯这样的流量大户垄断的资源越来越多,中小型端游开发商的日子只会越来越不好过直至转型或者被淘汰,steam进入中国,无非是加速了这种淘汰速度罢了!

  方哲知道,他短短的一段发言不可能就让中国游戏厂商代表们明确的倒向steam中国,凡事都需要一个时间,当它们看到上架到steam中国的诸如《三国杀》等国产游戏越来越火,而自家的游戏推广成本越来越高,盈利越来越薄的时候,自然会慢慢向steam中国靠拢。

  顺我者昌逆我者亡!

  其中的“我”既是现在的steam中国,也是当下的中国游戏行业发展大势,没有哪家公司,能牛逼到扭转大势的发展,即便是汇众或者腾讯这样的行业巨头也毫不例外。

  所以不管是汇众和腾讯,还是大大小小的中国游戏厂商们,能做的只有顺势而为,摆在他们未来的路只有几条路:

  1.转型,向页游手游等新兴行业转型。

  2.强强联合,寡头垄断,通过不断地兼并收购保证自己手里拥有足够的精品游戏做底牌,

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