1)第三百七十四章 游戏云解决方案_重生之跨国巨头
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  这两场大会,方哲这个大Boss并没有亲自参与,而是分别由汇众云国内负责人李文斌和海外负责人汤姆逊负责主持大会。

  大会上,李文斌和汤姆逊,代表汇众云,向所有参加大会的受邀嘉宾和合作伙伴,展示和发布了,汇众云对外推出的多款产品。

  一是汇众云为多个互联网子行业提供的服务器云端解决方案,包括游戏云解决方案,移动应用解决方案,电商解决方案,流媒体解决方案和网站解决方案。

  这五大解决方案,是此次“汇众云计算大会”的重要发布内容之一,也是汇众云未来对外提供企业云服务的主要业务内容之一。

  游戏云解决方案,主要指的是游戏开发和上线运营过程中,游戏开发团队或者运营商,需要用到的游戏服务器资源。

  过去不管是国内还是国外,各大游戏公司的游戏服务器从系统到配置再到开发运营,都是各家公司根据各自的需求来采购或者租赁,而且大部分游戏公司,租用的都是传统的IDC机房。

  这种传统的游戏服务器方法,不但部署维护困难,遇到游戏开服,搞活动等对服务器资源需求旺盛的时候,游戏运营商只能咬着牙多花钱买或者租服务器。

  而且,遇到服务器宕机等等物理条件破坏,对游戏运营商的损失来说,是无比巨大的,对于许多大型网游来说,可能停服一天,就有小几十万上百万的损失!

  也因此,针对传统游戏服务器的种种弊端,汇众云面向全行业,推出了汇众云游戏解决方案,汇众以游戏起家,游戏业务是汇众的重要核心之一,现如今,单单从游戏规模,游戏盈利和运营数量等条件看,汇众毫无疑问是全球第一大游戏公司!

  两年多以来,汇众在手游,端游,页游三大游戏行业分支领域,都积累了丰富的研发和运营经验,汇众对传统游戏开发运营过程中的弊端,可谓是感悟最深。

  也因此,从最早方哲这个创始人写《flappybird》的代码开始,汇众就一直倾向于在云上使用游戏服务器资源。

  以前,汇众云业务还没成立的时候,汇众旗下的多款游戏,都是用的亚马逊或IBM等海外云计算巨头的云服务器,后来汇众云成立发展起来以后,这些业务也就自然而然的迁移到自家云上。

  而这其中,针对行业中存在的诸多问题,汇众内部的各大游戏研发团队,配合着国内外的云计算研发团队,一同努力推出了这套游戏云解决方案。

  基于这套解决方案,上面提到的传统游戏开发运营过程中遇到的各种问题,诸如服务器部署维护,游戏开服搞活动人太多撑不住等问题,都可以得到简单高效的解决方案。

  把游戏业务迁移到云上以后,服务器的硬件部署维护等工作,将

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