2)第四百七十六章 无法阻挡的全球化_重生之跨国巨头
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  势,但是育碧,艺电,暴雪等跟Valve不相上下的老牌游戏厂商也看到了其中的甜头,纷纷发力推出自家的游戏平台。

  如果汇众也加入这场混战,那么全球端游发行市场将会变得更加复杂,反而倘若汇众能直接支持steam全球,那么汇众加Valve的能量,远不是育碧,艺电这些单纯的游戏公司可比的。

  想清楚其中的关键,G胖和Valve高层们心里的抵触也小了很多,只不过Valve终究成立了十几年,比汇众这家成立不到4年的公司大了好几轮,被这样一家年轻的公司控股失去独立权,G胖等人心里一时仍然有些难以接受。

  方哲看着沉默不语的G胖等人,知道他们内心已经有所松动,趁热打铁,方哲又说道:

  “裁判若是下场当了球员,难免要让观众和其他球员怀疑公平性,虽然汇众这几年也自研了几款端游作品,但是比起全球像贵公司这样的老牌游戏厂商来说还是有不小的差距,所以在未来,我们更倾向于扬长避短,发挥我们拥有的庞大用户群体和发行领域的优势。

  如果纽维尔先生坚持想保留Valve公司的独立自主权,或许你可以考虑,将steam业务分拆出来成立一家新的公司,我们双方再基于这家新的公司进行合作!”

  初时,G胖和Valve的高管们听了方哲的提议还有些心动,但是细想之后,他们脸上便转化为苦色,分拆出来steam业务?那之后Valve公司还剩下什么了?空壳?纯研发团队?

  虽然Valve也是以自研游戏起家,但是十多年的积累下来,G胖和Valve的高层们已经深刻的认识到,纯研发型的游戏公司很难长盛不衰,盖因每款游戏都有自己的生命周期,再经典的游戏火个十来年也渐渐被玩家们遗忘,而一家游戏公司,又能自研出来几款经典的游戏?每一个经典的背后,都是无数失败产品的铺垫和巨额的投入。

  也因此,Valve后来开始建立游戏平台steam,就算自家的研发实力不行了,平台上总有几款好游戏能赚钱,可谓是一本万利!

  现如今,Valve超过7成的收入都来自于steam平台,以至于Valve内部的研发团队实力已经逐渐衰弱,要不然一款Dota2游戏,也不可能做了好几年才完成,而在未来的几年内,

  G胖等Valve高层更是不打算立项任何游戏项目,现在的端游项目越来越拼着大制作的方向去了,一款游戏砸个几亿美金都是家常便饭,连暴雪那个被玩家们封为业内第一的家伙都没办法保证产品成功率,Valve又哪敢再趟这趟浑水!

  而且,暴雪以前不也被买卖了好几次么!

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