2)149 微信的应对_大时代之2010
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  ,随着趣信威胁的逐步变大,藤迅已经将微信列为重点扶持对象,要钱有钱要人有人。

  “晓龙,朋友圈开发的怎么样了?”张晓龙正在与一名运营讨论着一处bug问题,突然后面传来了一阵熟悉的声音,他瞬间就知道了是谁,整个藤迅,也只有一个人会这么叫他。

  张晓龙回过头来,说道:“马总,微信今天夜里进行更新,正式推出朋友圈。”

  “好。”马化藤点点头,突然又问道:“有没有什么优化之处?”

  “没有。”张晓龙过了片刻后,才回答,说道:“趣信的风格,一直都是简约,将简单布置到了极致,连曾经的跳一跳,最近没那么火爆后,都被移到了趣信的三级页面,换成了另外一款游戏,显然周宇杰不想将趣信做的复杂。”

  “换成了什么游戏?”马化藤问道。

  张晓龙说:“叫做【神庙逃亡】,不过这一款游戏缓存较大,是一款独立的游戏,趣信只是提供一个链接,不过下载后的套路还是和【跳一跳】一样,利用趣信好友复活,他们有了朋友圈之后,也可以发朋友圈,加上今日头条以及佰度的引流,这款游戏目前在市面上非常火爆。”

  马化藤皱了皱眉头,说道:“这头条怎么就能三番五次的开发出这种爆款单机手游,这几款游戏可是给他们带来了不小的流量。”

  一般的网络公司都是拥有流量后再引流自己的游戏,从中获利,但头条公司是反过来的,他们利用几款爆款的游戏与趣信进行一定程度的捆绑,然后再以趣信推广今日头条或者应用宝,将游戏当做了流量的根源。

  “我也很奇怪,我查过头条的游戏部门,他们的最初部门也只是从网易挖过来的一个小团队,按理说不可能有这种接二连三的爆款创意。”张晓龙也很无解。

  这种模式太不合常理了,游戏是用来流量变形的,这是互联网的公认,但头条公司却能将这个过程反过来使用。

  最根本的原因还是头条能够开发出爆款单机手游,而这些手游在业内能不能开发出来,其实也是靠运气,一家公司十年能开发出一款,已经算是好运了。

  “这款游戏我们能不能也做一份差不多的?”马化藤问道。

  “可以是可以,但得不偿失。”张晓龙说道:“【神庙逃亡】在细节与节奏方面可以说做的非常好,我们进一步超越,要么有新的创意,要么就对画质进行优化,但前者是需要时间,而后者也没什么太大的意义。

  【神庙逃亡】并非网游,其寿命可能本身也就几个月到半年,我们开发出来就可能晚了。”

  “以单机免费游戏入局,这可真是做梦也想不到的招数。”马化藤叹了口气说道。

  张晓龙说道:“其实以现在趣信的规模,游戏的作用可能已经不大了,他们

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