2)第二百二十八章 高冷的G胖_重生之跨国巨头
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  重要的一个原因,不是玩家,而是开发者,V社靠着自己在业界的地位和影响力以及累计多年稳扎稳打的运营方式,建立了一套完整的开发者方案,全球许多独立的游戏开发者甚至大公司,做出游戏后,都会首先考虑发布于steam上。

  腾讯的WeGame想要拥有这种影响力,那难度不是一点半点,国内做PC游戏或者主机游戏的独立开发者或者公司少的可怜,腾讯诺大的号召力和影响力在国外,发挥有限!

  这也是方哲在steam中国只有几十万中国用户的情况下,依然选择跟V社合作而不是从头做起游戏平台的原因,汇众根本没办法在国内找到足够多优秀和源源不断的游戏,而国外,要让全球各地的开发者们往一家中国公司创建的游戏平台上传游戏,那难度可不是一般的大,综合考虑之下,方哲选择了跟V社合作运营steam中国。

  G胖没想到方哲会希望代理steam中国,这件事在他看来,可远比之前方哲说想要代理《Dota2》中国区更让他惊讶的多。

  自steam创办以来,V社一直以全球化运营的方式运营steam,世界各地的开发者和世界各地的玩家,都可以连接到steam上,或上传出售或下载购买游戏,只不过,中国区,因为特殊环境的原因,这个拥有庞大人口数量和潜在用户的地区,拥有的steam玩家数量少的可怜。

  不过,G胖和V社,对此并不是很关注,当初他们创办steam,也只是希望全球的玩家和开发者们,能有一个地方可以发布和下载自己喜欢的游戏,这是他们对于游戏的热爱和贡献。

  在G胖看来,即便中国区一个玩家都没有,也无所谓,世界那么大,不差一个中国,中国区的玩家们玩不到steam上的游戏,那是他们的损失,而不是G胖和V社的损失!

  从G胖的聊天语气里,方哲感受到了G胖对于steam中国区的态度,有没有多无所谓,简直堪称高冷!

  但是方哲和汇众不同,倘若汇众能拿下steam中国区的代理权和运营权,那汇众在国内端游行业的地位,将直线上升,而汇众,也能凭借steam,从游戏领域,牵扯腾讯的精力,让它减少对移动互联网领域的关注,毕竟一旦steam正式进入中国,作为腾讯目前现金奶牛的几款端游,都会受到不同程度的影响!

  方哲说服道:“我知道你并不是很在意steam中国能不能正常使用或者运营,但是中国区庞大的人口数量和玩家数量,已经决定了steam在中国拥有非常巨大的潜力,虽然现在,我们国家对主机游戏题材和内容上有一些审核和限制,但这并不妨碍,我们把steam平台引入中国。

  我们汇众虽然创办的时间不长,但我们在国内和国外,都拥有无比丰富的游戏运营经验,在中国大陆,我们汇众旗下拥有跟steam一样的游戏平台,只不过我们这个平台,目前只运营页游游戏,它在我们国内,跟steam一样,是该领域的。

  因此,我们汇众在政策,游戏内容审查,游戏发行和运营,玩家社区建设等各个方面,都拥有无可比拟的经验和优势,倘若贵公司要在国内为steam中国找一家代理公司的话,我们汇众绝对是最适合的人选!”

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